Entries from 2012-06-02 to 1 day

JSX はなぜ「速い」のか

なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。たとえば、シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が重たい。JSX に同梱されている web/example/sho…